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Everquest 2, el clásico MMORPG se renueva | Juegos Online MMO gratis

Ya hablamos en otra ocasión de este juegazo que hace muchos años sentó las bases de los juegos de rol multijugador. Si Everquest es bueno, su segunda parte lo es más, negando el famoso dicho de que segundas partes nunca fueron buenas. Este juego MMORPG en tres dimensiones fue desarrollado por Sony y estaba basado en su primera parte, aunque presenta unos gráficos remozados y un funcionamiento diferente al de su predecesor, siendo puesto a la venta el 4 de noviembre de 2004.

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EverQuest II está situado en el ficticio mundo de Norrath, pero unos 500 años tras la historia de The Planes of Power de la primera parte de Everquest. Los dioses se han retirado del mundo en respuesta a las incursiones de los mortales en sus aviones. En el propio Norrath, los elfos oscuros y los orcos destruyeron una gran parte de Faydwer, mientras, los ogros, goblins, orcos y gigantes saquearon Antonica. Asimismo, el transporte y las comunicaciones con la luna Luclin fueron cancelados.

El argumento nos dice que hace 100 años, el continente de Antonica fue sesgado en islas más pequeñas, que ahora se hacen llamar las Islas Desperdigadas. Los océanos se volvieron impasibles, previniendo el contacto entre los continentes de Norrath. Hace quince años, la luna Luclin explotó y sus partes quedaron esparcidas, pudiendo ser contempladas en el cielo.

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Everquest II transcurre en lo que se denomina la Edad del Destino. En este escenario, la Reina Antonia Bayle de Qeynos es una benevolente hechicera que da la bienvenida a todas las estirpes de dioses para que acudan a su ciudad y le ayuden a reconstruir Norrath. El Cacique de Freeport, Lucan D’Lere, un paladín caído secular (quien extrañamente, fue un entrenador de guerreros así como el líder de la ciudad en Everquest 1), controla las razas malvadas en sus planes para una conquista.

Esta segunda parte de Everquest es un juego multijugador online basado en las clases. Al crear nuestro personaje, podemos escoger entre 20 razas y 25 clases de aventuras. Cualquier raza puede ser de cualquier clase (con algunas condiciones). Se proveen en un principio cinco ciudades, cada una con su propia experiencia de principiante. Las características del cabello y la cara se escogen durante la creación del personaje, pero pueden ser cambiadas posteriormente si visitamos una barbería cuando juguemos.

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Cada personaje puede avanzar a través de 95 niveles de experiencia en la clase de aventura escogida, y en 95 niveles de clases de comerciante que se escogen tras la creación. Los personajes pueden ser customizados ganando hasta 320 puntos de avance alterno durante el transcurso del juego, que pueden ser empleados en conseguir habilidades. Cada clase de aventura tiene cuatro árboles de logros de habilidades para ser investidos.

Entre los niveles 91 y 95, se añaden los puntos de prestigio. Estos se ganan en cada 20% de nivel de aventura, con un total de 25 puntos de prestigio que pueden ser ganados. Estos pueden ser gastados en un árbol llamado la Insignia del Prestigio.

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Cada clase de aventura acumula más de 20 habilidades distintas. Se emplea una mecánica común para los combates físicos (artes de combate) y las invocaciones de hechizos (encantos), cuyas habilidades se extraen de la fuente de poder del personaje, la cuál debe ser regenerada entre las batallas. La mayoría de los conjuros y las artes de combate pueden ser perfeccionadas a través de ocho niveles de mejora, con el nivel de mejora más bajo conseguido automáticamente al ganar un nivel de aventura nuevo. Las mejoras en los hechizos se obtienen como las mejoras de equipamiento, como los botines, las recompensas de misiones, buscadas o producidas a través de los oficios. Un sistema opcional llamado Oportunidades de Héroe garantizan efectos de bonus cuando los jugadores combinan sus habilidades de maneras específicas.

Cada personaje puede tener una clase de comerciante como suma a su clase de aventura. El jugador se especializa en una de las nueve clases de comerciante (excluyendo las clases secundarias de adornar y hacer pequeños ajustes) según su personaje avanza en los niveles de comerciante. Cuando se trabaja un item, el jugador reacciona a eventos de oficio imprevisibles usando sus habilidades de oficio, de modo que el proceso de trabajo es superficialmente similar al de combate.

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Everquest II se concentra sobre todo en las misiones, siendo registradas a fecha de enero de 2009 más de 6000 misiones. Los premios del juego están influidos por las misiones, y el sistema de puntos adquiridos puede ser mejorado si completamos éstas. Muchas de las leyendas del juego se presentan a través de las misiones, empleando un sistema interactivo de diálogos.

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La adquisición del equipo es una de las principales tareas durante nuestro progreso. El inventario del personaje consiste en 8 huecos para las armaduras, 8 huecos para los accesorios y 4 huecos para las armas. La mayoría del equipo requiere un nivel de aventura mínimo para ser equipado, y debe adaptarse permanente al personaje antes de usarlo. El equipo puede ser mejorado aplicando aumentos a través de items.

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El equipamiento y los tesoros pueden ser clasificados en amplios niveles como “Fabuloso”, “Legendario” y “Atesorado”. Cada misión generalmente nos da de premio un item de un nivel que refleja su dificultad. Casi todas las criaturas poseen listas separadas de su botín potencial para cada nivel, con unas esperanzas reducidas de ganar el mejor (Fabuloso). Los items trabajados por los personajes también se dividen en niveles, basados en la rareza de los materiales empleados.

En Everquest II nunca hay pérdida de experiencia o muerte. Antes de ello, el personaje se devuelve con su armadura intacta a unas localizaciones específicas para revivirlo, con un pago mínimo de experiencia. La armadura es totalmente funcional en sus condiciones hasta que se llega a las diez muertes consecutivas, siendo reparada al 100% totalmente gratis.

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Los jugadores pueden vestir cualquier ropa permitida por su clase, empleando los huecos de apariencia, transformando la apariencia de su armadura funcional. Existe una sala de vestimentas que permite a los jugadores comprobar qué apariencia tendría su personaje al vestir equipamiento que incluso no poseen.

Para jugar, pincha AQUÍ.

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